
伤害=Dph*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)*(1+B类增伤)*(1+C类增伤)*独立增伤*[暴击几率*(1+暴击伤害)+(1-暴击几率)]
由于我们先讨论20%元素增伤与100%暴击伤害加成的取舍,但如果我的面板暴击伤害加成高于485%
,
再说一下关于项链的主属性,在此计算一下20%元素伤害与100%暴击伤害对血溅八方这个技能的影响。还有图上的面版用的是20%元素伤害的项链。在我的面板中 ,。赛亚人癫狂符文是独立增伤
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和A类增伤百分比 ,主属性对伤害的加成为(1+主属性/100),也就是说当你的项链提供了1000点力量,不如6%好 ,会对这个结果有影响 。在本身有其他部位提供了17%元素增伤的情况下(抱歉我的手腕不是20%) 。
关于血溅八方的问题
感谢7楼的朋友提到了血溅八方这个是我疏忽了。造成的伤害=1*(1+17%+20%)*[65.3%*(1+429%)+(1-65.3%)]=5.21
当我们的项链选择100%暴击伤害加成的时候,当然这并不适合所有的面板,
对下面的图我简单说下 ,
《暗黑破坏神3》双刀流野蛮人用什么项链好
?下面99单机小编就分享一篇双刀野蛮人项链词缀选择攻略,我的头没加6%的暴击,我自己计算了一下,他的实际增伤为17.09%
。 但是100%暴击伤害不太好洗出来
,暴击伤害
,这个个人选择了。
再次得出关于我的bd 血溅八方方面,。要视具体的面板而定, 。
然后我们通过1*(1+17%+20%)*(1+x)*20%=1*(1+17%)*(1+1+x)*20% 计算出临界值 x=485%
。血溅八方方面20%元素伤害将优于100%暴击伤害 。希望我脸红吧。
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